status:suspend
Diese Software ist erst in der Beta Phase und besitzt noch einige Bugs. Die grundlegenden Sachen funktionieren jedoch bereits. Im folgenden eine kurze Anleitung zur Benutzung:
Folgende Header sollten inkludiert werden:
#include „Sound.h“
#include „Metalanguage.h“
Die eigentliche Sound Programmierung erfolgt in einer Metasprache.
METALANGUAGE(<INSTRUMENT>,<BMP>,<TONFOLGE>)
Ganze Tonspuren kann man erzeugen und abspeichern mithilfe des Makros: METALANGUAGE_CREATE_CHUNK(<VAR>,<INSTRUMENT>,<BMP>,<TONFOLGE>)
Abgespielt werden diese dann später mittels: METALANGUAGE_PLAY_CHUNK( <VAR1> < < <VAR2> + <VAR3> )
In der METALANGUAGE_PLAY_CHUNK stehen die vordefinierten Töne nicht mehr zur Verfügung, die Tonspuren können jedoch weiterhin mit den bereits bekannten Operatoren manipuliert werden.